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开局三分钟,把rookie打回家(开局三分钟,把rookie打回家(第22页)蛮王是那种怕被拉扯的英雄,陈言也是见ig没有拉扯能力特别强的英雄,才锁定蛮王。
……画面一转,双方十名队员出现在各自泉水里。
比赛开始。
依旧没有系统任务触发的提示音,陈言操控蛮王冲出泉水。
“一级注意下,别被对面阴了。”
陈言提醒了队友一句。
上一局,他们阴了ig,难说ig不会产生报复的想法。
队友点头,各自占据视野,不给ig入侵的机会。
但陈言的担心明显多余了,这局ig也不想搞事,ig更担心edg搞事。
因此,ig比edg还要更警惕几分。
上帝视角,看到双方都在防备对面,所有人都不禁有些好笑。
王多多也忍不住说道:“难道这就是强队的打法?”
众人笑笑。
时间流逝,双方谁都没给机会。
正常开局。
中路小兵开始互相交锋,陈言操控蛮王上去a兵。
rookie的维克兹已经露出视野。
维克兹打的很谨慎,没有冒然利用长手优势消耗蛮王。
陈言一边a兵叠怒气,一边看着自己的旋风斩技能。
蛮王一级有一波all的打法,就是赌暴击。
运气好,暴击两下就能让对方无比难受。
但看到rookie打的这么谨慎,陈言还是没贸然动手。
他不确定对方打野会不会二级抓中,而且rookie明显手里一直捏着技能,陈言无法判断rookie的维克兹一级学了什么技能,冲上去很容易被拉扯。
陈言打消了all的念头,在线上稳扎稳打占据优势。
因为rookie忌惮的缘故,蛮王可以肆无忌惮叠怒气。
蛮王最怕什么对局?叠不到怒气的对局。
怒气就是蛮王的输出,也是蛮王的血条。
没有怒气,蛮王就像没了牙的老虎一样,毫无威胁。
反之,满怒的蛮王不仅可以回一本大血,还能在怒气存在期间,增加暴击率。
所以,rookie在无法限制蛮王叠怒的情况下,压力只会越来越大。
当然,rookie一开始还没察觉,直到蛮王抢二,找准机会e到维克兹的脸上,一刀暴击打了维克兹一截血量后,rookie瞬间变了脸色。
更让rookie难受的是,蛮王e过来砍一刀直接转身,并不贪刀,而是等技能好了再继续这么换血。
虽然他也可以趁蛮王e过来的时候,用技能反制,但问题是,蛮王只要叠怒就能回血,而维克兹线上是没有续航能力的。
不仅血条撑不住,蓝条也撑不住。
几个回合,维克兹就已经接近残血空蓝的状态,而蛮王血条依旧健康。
rookie也尝试叫过奥拉夫,但没用,奥拉夫没硬控,根本留不住蛮王……“维克兹应该要回家了。”
解说话音落下,rookie的维克兹选择在塔下按出回城。
看到这一幕,全场顿时一阵哗然。
开局三分钟,rookie就被打回家了?
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